- Работа в нод графе, как не запутаться в сложном нетворке;
- Коррекция карт на уровне шейдеров;
- Типы данных в шейдинге;
- Создание слоенного Displacement в шейдинге;
- Сложно-составные материалы, микширование SSS и Metal
- Предварительный рендер в VRay\Arnold
- Введение в Designer, интерфейс, логика работы с нодами;
- Создание паттерна для Hard surface;
- Настройка интерактивного запекания текстур;
- Получение карт diffuse, roughness, normal, height;
- Работа с UV sets в Maya;
- Высокая детализация на основе UV sets;
- Маски на основе Vertex color;
- Предварительный рендер в VRay\Arnold