- Последовательность работы над персонажем. Различия работы на студиях (анимационных, кино и игровых)
- введение в логику программы Zbrush, настройка интерфейса под проект
(Save as Ztool и save as Zproject, свои ShortCut, создание Turntable и т.д)
- программа PurRef для референсов
- Анализ черепа. Маркерные точки и пропорции (Построение основных плоскостей)
- Анатомия. Мужской и женский черепа.
- Работа с инструментом TrimCurve
- Автоматические маски
- Варианты создания отверстий. Режим Live Boolean
- Инструмент DynaMesh (развитие, как устроен инструмент, воксели)
- Лепка зубов.